今天分享的是:贝恩:2025年全球游戏行业报告:突破边界 制胜未来(英文版)
报告共计:32页
贝恩2025年全球游戏行业报告总结
贝恩公司《2025年全球游戏行业报告》显示,全球游戏市场在疫情后的整合期后已反弹,但增长更集中。2024年市场规模达约2190亿美元,预计到2028年将以每年4%的速度增长。
年轻玩家是顶级游戏成功的重要推动力,他们更青睐同龄人热门游戏,且对游戏的社交、创意元素和玩法重视度远超画质。“游戏即平台”模式(如《罗布乐思》《堡垒之夜》)颠覆传统规则,其玩家对个性化体验和好友共玩的重视程度与玩法相当,用户生成内容(UGC)的增加为这类游戏带来优势,开发者能摆脱常规开发周期,还能从社区创作中获益。
游戏IP的跨媒体拓展成竞争新优势,约25%的玩家在其他媒体上的时间用于游戏相关IP,高质量影视改编能显著提升游戏用户量,优秀改编作品可使游戏平均并发用户增长69%。成功的游戏公司会构建生态系统,通过多渠道增强粉丝参与度。
AAA游戏工作室面临 indie 工作室和“游戏即平台”的双重挤压。indie 工作室凭借低成本和创新玩法快速增长,“游戏即平台”用户量持续两位数增长。AAA 工作室需转变策略,聚焦核心用户、注重成本控制、优化 IP 管理。
展开剩余78%直接分销成为趋势,游戏开发商为规避平台 fees、加强用户关系,更多采用直接面向消费者的模式。移动游戏领域表现突出,44%的顶级手游拥有自有在线商店。内容创作者和社交媒体在游戏发现中的作用远超平台,监管变化也加速了这一趋势,开发商可通过合理策略平衡与平台及用户的关系。
总体而言,当下游戏行业成功不仅依赖优质游戏本身,还需注重社区建设、UGC 赋能、IP 跨媒体运营、直接分销等多方面,适应玩家需求和行业结构变化是制胜关键。
以下为报告节选内容
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